位置和姿态
估算位姿的灵活性 3.1.36
通常,严格条件下小于0.001视为灵活性差,宽松条件下小于0.0001视为灵活性差。
- 函数名:lua模块的函数
measure_manipulation - 参数:
- joints: [JointPose] 关节角度(弧度),如
{j1=0, j2=1.57, j3=-1.57, j4=0, j5=3.14, j6=3.14}
- joints: [JointPose] 关节角度(弧度),如
- 返回:[float] 灵活性,0~1,越大越灵活
示例程序
cpose = {-0.3, -0.3, 0.3, 0, 0, 0}
jpose = kinematics_inverse(cpose)
if not jpose["ok"] then
error("kinematics_inverse failed")
end
manipulation = measure_manipulation(jpose)
print(manipulation)
if manipulation < 0.001 then
error("manipulation too low")
end
movel(jpose, 0.1, 0.1, 0, 0)
正解
通过机器人正向运动学将关节角度转成笛卡尔位置和姿态。
- 函数名:lua模块的函数
kinematics_forward - 参数:
- joints: [JointPose] 关节角度(弧度),如
{j1=0, j2=1.57, j3=-1.57, j4=0, j5=3.14, j6=3.14}
- joints: [JointPose] 关节角度(弧度),如
- 返回:[KinResult] 笛卡尔位置和姿态,格式为
{x, y, z, Rz, Ry, Rx, ok},如{-0.364354, 0.255486, 0.147719, 0.276500, 0.913569, -2.982690, ok=true}。其中ok表示解算是否成功,true:成功,false:失败
示例程序
p = kinematics_forward({j1=0, j2=1.57, j3=-1.57, j4=0, j5=3.14, j6=3.14})
for k, v in ipairs(p) do
print(k, v)
end
print(p["ok"])
反解
通过机器人逆向运动学反解,将笛卡尔位置和姿态转换成关节角度。计算结果与当前 TCP 设置和当前关节位置有关。
- 函数名:lua模块的函数
kinematics_inverse - 参数:
- vector: [CartesianPose] 工具空间的位置和姿态
- joints: [JointPose] 关节空间参考位置。可选,默认为当前反馈关节位置。当反解出现多解时,会取距离
joints最近的一个解
- 返回:[KinResult] 关节位置,格式为
{j1=a, j2=b, j3=c, j4=d, j5=e, j6=f, ok},如{j1=0, j2=1.57, j3=-1.57, j4=0, j5=3.14, j6=3.14, ok=true}。其中ok表示解算是否成功,true:成功,false:失败
示例程序
p = kinematics_inverse({1.12, 2.12, 3.12, 4.12, 0.125, 6.12})
for k, v in ipairs(p) do
print(k, v)
end
print(p["ok"])
位姿特征坐标系转换
算法分别将 a 和 b 转为 4×4 的齐次矩阵 和 ,然后求矩阵乘法 ,最后将 转为位姿表示法返回。
物理意义相当于,以 a 为用户坐标系 ,b 是相对于坐标系 的位姿描述。最后返回相对于机器人世界坐标系的位姿描述,该结果可用于 move 系指令。
- 函数名:lua模块的函数
pose_times - 参数:
- 返回:[CartesianPose] 位姿
示例程序
local res = pose_times({-0.159, -0.342, -0.0391, -2.97, -0.017, -3.14}, {-0.044, -0.0036, -0.0004, 3.89, 0, 0})
movej(res, 1, 1, 0, 1)
位姿的逆
用于求位姿 a 对应的齐次矩阵 , 的逆的位姿描述。可用于求解位姿方程。
齐次矩阵的逆等于其转置 。
已知用户坐标系位姿 a(可以为某个示教点),然后示教出另一个点 b,用该方法可以求出 b 相对于 a 的描述。计算出该结果之后,当用户坐标系发生改变,但示教点相对位置不变时,无需重新示教。
- 函数名:lua模块的函数
pose_inverse - 参数:
- a: [Pose] 位姿
- 返回:[CartesianPose] 的逆
示例程序
function axb(a, b)
return pose_times(pose_inverse(a), b)
end
预落杯 = {-0.159, -0.342, -0.0391, -2.97, -0.017, -3.14}
落杯 = {-0.044, -0.0036, -0.0004, 2.89, 0, 0}
local 相对落杯 = axb(预落杯, 落杯)
print(pose_times(预落杯, 相对落杯))
print(落杯)
位姿的加 3.1.13
从base位置,往frame方向移动delta后的位姿。
- 函数名:lua模块的函数
pose_add - 参数:
- base: [Pose] 起始位姿
- delta: [CartesianPose] 位姿偏移量
- frame: [CartesianPose] 位姿偏移量方向,仅姿态部分有效。可选,默认基座方向
- 返回:[CartesianPose] 移动后的位姿
示例程序
base = {-0.4, 0, 0.1, -1.57, 0, 1.57}
frame = {0, 0, 0, 0, -0.78, 0} -- 绕y轴旋转45°,使z轴斜向上
delta = {0, 0, 0.1, 0, 0, 0} -- 沿z轴方向移动0.1m
pose = pose_add(base, delta, frame)
movej(base, 0.4, 0.1)
movel(pose, 0.4, 0.1)
LuaApi位姿转为SDK位姿 3.1.24
将LuaApi位姿转为SDK位姿。
- 函数名:lua模块的函数
sdk_pose - 参数:
- p: [Pose] Lua API 格式的位姿,如
{j1=0.024, j2=math.rad(-15), j3=math.pi, j4=math.pi/2, j5=math.rad(30), j6=0}
- p: [Pose] Lua API 格式的位姿,如
- 返回:[Pose] SDK 格式的位姿,如
{0.024, math.rad(-15), math.pi, math.pi/2, math.rad(30), 0}
示例程序
p = {j1=0.024, j2=math.rad(-15), j3=math.pi, j4=math.pi/2, j5=math.rad(30), j6=0}
pose = sdk_pose(p) -- {0.024, math.rad(-15), math.pi, math.pi/2, math.rad(30), 0}
SDK位姿转为LuaApi位姿 3.1.24
将SDK位姿转为LuaApi位姿。
- 函数名:lua模块的函数
lua_pose - 参数:
- p: [Pose] SDK 格式的位姿,如
{0.024, math.rad(-15), math.pi, math.pi/2, math.rad(30), 0}
- p: [Pose] SDK 格式的位姿,如
- 返回:[Pose] Lua API 格式的位姿,如
{j1=0.024, j2=math.rad(-15), j3=math.pi, j4=math.pi/2, j5=math.rad(30), j6=0}
示例程序
p = {0.024, math.rad(-15), math.pi, math.pi/2, math.rad(30), 0}
pose = lua_pose(p) -- {j1=0.024, j2=math.rad(-15), j3=math.pi, j4=math.pi/2, j5=math.rad(30), j6=0}
